Автокрафт

Ваша сеть может хранить предметы и жидкости для вас, она также может использовать все эти предметы в вашей системе для автоматического крафта. Автокрафтинг может быть выполнен, когда предмет запрашивается или когда предмет находится на низком уровне в системе.

Крафт шаблонов

Основная идея, лежащая в основе этого, заключается в том, что мы даем системные шаблоны, которые мы можем затем запросить, затем они будут созданы, а затем, в свою очередь, возвращены в нашу систему.

Первое, что нужно, это терминал шаблонов, очень похожий на крафтов или обычный терминал, по которому вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы открыть его. Этот интерфейс позволит вам создавать шаблоны, которые могут быть сделаны на верстаке, и вы также можете создавать шаблоны обработки, которые могут быть изготовлены только в машинах, например, железная руда создаст железный слиток в печи. Это можно переключить, щелкнув маленькую таблицу крафта.

Терминал крафта по умолчанию покажет все элементы в вашей системе, вы также можете переключить это в правом верхнем углу, чтобы показать только предметы, которые являются крафтовыми, имея по крайней мере один интерфейс.

Этот интерфейс может выглядеть как обычный терминал крафта, вы можете вытащить предметы и начать крафтить, но это призрачные предметы, эти рецепты могут быть закодированы в ячейку пустого шаблона:

После того, как шаблоны были закодированы, вы можете отредактировать шаблон, поместив их обратно в интерфейс крафта, отредактировав шаблон и нажав кнопку перекодировать. Вы можете увидеть, какой шаблон был сохранен удерживая shift.

Будьте очень осторожны и точны в отношении того, что представляет собой ваш шаблон, крафт обычно не проблема, но как только вы начнете создавать более сложные шаблоны обработки, вам придется сказать шаблону, сколько X (1 железная руда) делает Y (2 железная пыль), иначе это не будет работать, и это засорит вашу систему, потому что он будет ожидать, что неправильные предметы выйдут из механизма.

Как только у вас есть шаблоны, вам нужно будет поместить их в интерфейсы. Во-первых, мы можем заняться шаблонами крафта (как в верстаке), а затем мы можем перейти к обработке шаблонов. Чтобы заставить автокрафт работать, вам понадобятся 2 основные вещи: молекулярный сборщик с подключенным интерфейсом и не менее 1K хранилище создания.

Каждый интерфейс может содержать до 9 ячеек шаблона. 1 Молекулярный сборщик с 1 интерфейсом, прикрепленным к нему, будет создавать 1 элемент за раз, интерфейс даст молекулярному сборщику предметы и скажет ему, что делать с предоставленными ресурсами. Вы можете добавить до 6 сборщиков к одному интерфейсу. Вы должны добавить карту скорости к каждому молекулярному сборщику, чтобы ускорить крафт.

Вы должны добавить хотя бы одно хранилище крафта в свою систему, мониторы крафта также можно использовать, чтобы увидеть, что в настоящее время создается. Кластер этих хранилищ крафта называется ЦП крафта.

После того, как вы подключите свой интерфейс к молекулярке и сети, вы сможете увидеть любые шаблоны крафта, которые вы добавили в интерфейс. Вы можете сортировать свою систему по тому, что можно создать, после того, как вы добавили хотя бы одно хранилище для крафта, один интерфейс (не забудьте карту скорости) и один молекулярный сборщик, вы можете начать крафт.

Создание ЦП

Все, что создано в вашей системе, будет стоить байтов, количество байт зависит от сложности рецепта и количества запрашиваемых элементов. Это можно увидеть в вашей панели крафта в статусе, когда что-то создается или до того, как вы создадите что-то.

Нажатие craft даст вам возможность выбрать, сколько вы хотите создать, нажатие далее покажет вам, что требуется, и сверху, сколько байт требуется. Нажатие craft запустит процесс крафта.

Кластер этих крафтовых хранилищ называется хранилище созданием, это многоблочные структуры, которые должны состоять либо из блоков хранения (1k, 4k, 16k, 64k), крафтовых мониторов или крафтовых блоков (это просто заполнители, они ничего не делают, но делают ваш процессор красивым, если вам не хватает блоков) и сопроцессоров. Вы можете сделать кучу этих процессоров, а также выбрать, какой из них будет использоваться при крафте. Самый базовый уровень потребует не менее одного 1к крафтового хранилища. Вы будете знать, если структура не завершена или не совместима с формой, она отключится от вашей МЭ сети и будет белой:

Эти процессоры должны быть прямоугольными! Эти процессоры будут использовать только один канал, независимо от того, насколько они велики или малы.

Нажав на статус крафта из интерфейса, вы увидите, что создается, все, что выделено зеленым цветом, желтый означает, что он находится в очереди, а красный означает, что у вас недостаточно материалов.

Мы можем добавить до 6 молекулярок на один интерфейс, это делает интерфейс недоступным, поэтому добавление и удаление шаблонов может быть затруднено. Именно здесь появляется терминал интерфейсов, этот терминал перечислит все интерфейсы в сети и покажет, к чему они подключены и какие шаблоны находятся внутри них:

Это позволяет вам иметь несколько интерфейсов со всеми 6 сторонами, покрытыми молекулярками, следующая проблема заключается в том, как отличить каждый интерфейс друг от друга. По умолчанию, когда интерфейс подключен к машине, он будет называть себя «Имя машины» каждая машина может будь названа в моде.

Вы можете свободно перемещать шаблоны в терминале интерфейсе.

Существуют способы ускорить процесс крафта, использование блока обработки крафта в мультиблоке процессора ускорит процесс крафта, позволяя крафту происходить внутри более чем одного молекулярного сборщика. Вам нужно будет добавить по крайней мере один сборщик, который подключен к каждому интерфейсу. Это будет зависеть от того, что вы создаете и где вы крафтите, если ваши шаблоны разбросаны, и у вас есть только один процессор крафта, и каждое задание отправляется, я бы добавил по крайней мере 1 для каждого молекулярного сборщика, который у вас есть. МЭ Интерфейс уже имеет встроенный сопроцессор крафта!

Установка молекулярного сборщика

Существуют более эффективные способы настройки молекулярных сборщиков, с большим количеством интерфейсов и молекулярок, которые мы можем ускорить крафт. Вот несколько отличных способов настройки ассемблеров и интерфейсов:

Куб из 32 интерфейсов и 32 молекулярных сборщиков.

Для того, чтобы все интерфейсы были в сети, кабельный путь должен быть одинаковой длины для всех углов поверхности, которые мы прокладываем наши кабели. Для этого используются 4 туннеля P2P.

Один угол подключается непосредственно к МЭ плотный кабель (с использованием МЭ умный кабель здесь для демонстрационных целей) с длиной пути 3 от перекрестка, где находится туннель P2P. Остальные 3 соединены с помощью туннелей P2P. Общая длина каждого из этих углов также составляет 3, 1 для каждого туннеля P2P плюс 1 для умного кабеля (опять же, это используется в демонстрационных целях), соединяющего угол с туннелем.

Существует также кварцевое волокно, соединяющее оригинальную сеть с подсетью P2P, дающей ей питание.

Обратите внимание, что используются все 32 канала плотного кабеля, что означает, что все 32 интерфейса находятся в сети.

Вы также можете заполнить каждый молекулярный сборщик до 4 карт ускорения, щелкнув по ним правой кнопкой мыши, держа карту, или вручную поместив их в боковые слоты в инвентаре молекулярного сборщика.

Шаблоны обработки

При машинном крафте нам нужно будет использовать другой тип интерфейса, они должны быть прикреплены к машинам, с которыми вы хотите работать. Желательно иметь отдельные машины для автокрафта и нормального крафта, это исключает любое засорение. Интерфейсы будут называть себя при подключении к машинам, если у вас много машин, то вы можете назвать их тегами имен.

Вам нужно будет установить вход и выход для машин при использовании интерфейсов.

Очень важно убедиться, что ваши машинные шаблоны верны, если ваша система не будет зависать во время ожидания элемента. Большинство машин Ender IO имеют какой-то дополнительный выход, например, при переработке руды вы можете получить бонусную пыль. Поскольку эта бонусная пыль не является 100% шансом, вам нужно будет убедиться, что она не входит в шаблон обработки. Если это не 100% шанс, не добавляйте его в шаблон. То же самое касается количества пыли (например), если вы получаете только 2 пыли на руду, то убедитесь, что вы поместили только 2 пыли в схему обработки, в противном случае ваша система будет висеть в ожидании 3-й или 4-й пыли.

Добавление интерфейсов к машинам и добавление правильного шаблона крафта покажет рецепт в интерфейсе крафта.

Молекулярные сборщики также могут работать сами по себе, так как для их работы требуется только энергия и шаблон, если они подаются через шины или любую трубу.

Крафт с жидкостями

Использование жидкой руды редстоуна для заполнения трубок (например) возможно, но не так, как вы думаете. Поскольку вы не можете собирать жидкости без ведра, вы не можете просто сказать машине, чтобы она создавала жидкость редстоуна и ожидала, что она затащит ее в машину и заполнит воздуховоды. Вам понадобятся обе машины, и вам все равно понадобится ячейка крафта, но для правильной работы требуется сундук.

Вам понадобится шаблон, который сообщает системе, что 10 редстоуна - это 100мб жидкого редстоуна (и для каждой жидкости).

Во-первых, нам нужен сундук для сбора материалов и интерфейс, который поместит необходимые предметы для механизма в этот сундук, затем нам нужно отправить эти материалы из сундука в магматический тигель и распределитель жидкостей. Эти 2 машины также должны быть рядом друг с другом (или подключены через трубы).

Имейте в виду, что некоторые жидкости не совсем складываются с остатками других жидкостей могут засорить вашу систему, было бы целесообразно иметь одну из этих настроек для каждой жидкости (светокамень, редстоун и эндериум). Это гарантирует, что у вас не останется оставшихся жидкостей в вашем магматическом тигеле, поскольку все эти жидкости не смешиваются.

1 Жемчужина Эндера = 250 мБ эндериума 1 Рестоун = 100 мБ жидкого Редстоуна 1 Светящийся камень = 250 мБ Жидкого Светящегося Камня.

Жидкостный терминал крафта

Есть несколько обычных рецептов крафта, для работы которых требуется 1 ведро воды, например, Бетон из иммерсива, мы можем записать это в шаблон и поместить его в жидкостный интерфейс крафта. Это позволит нам создавать бетон иммерсива без необходимости использовать ведра или сборщики.

Жидкостный автозаправщик

Добавление автоматического наполнителя жидкости в вашу систему и здорового количества ведер позволит вам запросить ведро любой жидкости, которая находится в вашей системе. Убедитесь, что вы держите ведра в запасе, чтобы это работало:

Last updated