Сети
Карты
Некоторые устройства позволят Вам добавлять к ним карты, эти карты могут делать различные вещи, такие как ускорение процесса или фильтрация элементов. Не все устройства, использующие карты, могут использовать все карты, некоторые карты ограничены определенными устройствами. Подсказка каждой карты позволит увидеть, какую карту можно использовать в каком устройстве..
Совместимые устройства: шины экспорта / МЭ жидкостная шина импорта , высекатель, порт МЭ ввода-вывода , камера роста кристаллов, шина импорта / экспорта, пушка материи, молекулярный сборщик, улучшенный высекатель.
Карта ускорения - увеличивает скорость процессов и потребляемую энергию на 1 АЕ/такт.
Карта нечеткости
Совместимые устройства: МЭ плоскость формирования , МЭ шина импорта / экспорта, МЭ излучатели уровня , МЭ шина хранения, МЭ ячейки хранения, пушка материи.
Эта карта действует как своего рода карта черного или белого списка.
Карта ёмкости
Совместимые устройства: МЭ шина хранения жидкости, МЭ плоскость формирования, МЭ шина хранения, МЭ ячейки хранения, пушка материи.
Эта карта действует как своего рода карта черного или белого списка.
Карта-инвертор
Совместимые устройства: шина импорта / МЭ шина экспорта жидкости, шина экспорта / МЭ импорта, шина хранения жидкости, шина хранения, плоскость формирования.
Эта карта увеличивает количество настраиваемых слотов, доступных на определенных устройствах.
Карта редстоуна
Совместимые устройства: шина импорта / экспорта жидкости, порт ввода-вывода, шина импорта / экспорта.
Позволяет любому устройству, совместимому с этой картой, переключаться с сигнала красного камня. Эта карта дает шинам нескольким другим устройствам возможность переключаться. Есть 4 режима:
Активный без сигнала, Активный с сигналом, Активный один раз за импульс и всегда активный. Это работает с сигналом красного камня рядом с устройством, таким как кнопка.
Карта крафта
Совместимые устройства: шина экспорта, МЭ интерфейс, МЭ излучатель уровня.
Эта карта используется с МЭ интерфейсом и шиной экспорта для запроса автоматического крафта из сети. Предметы будут самостоятельно изыматься из МЭ сети. Например, будучи помещенной в МЭ интерфейс, при недостатке какого-либо предмета в заказанном крафте и наличии в этой МЭ сети шаблона недостающего предмета, автоматически скрафтит недостающий предмет и завершит операцию крафта заказанного предмета.
МЭ сетевой инструмент
Этот инструмент имеет слоты для 9 стаков карт при щелчке правой кнопкой мыши, Если вы держите его в своем хотбаре и взаимодействуете с устройством, которое может принимать карты, будет небольшое окно, показывающее, какие карты у вас есть для перемещения в устройство:
Если вы щелкнете правой кнопкой мыши устройство или кабель с сетевым инструментом в руках, это даст вам более подробную информацию устройства и сети и даст вам такую информацию, сколько мощности он потребляет или генерирует:
Этот инструмент также позволит вам сделать фасады прозрачными (щелкните правой кнопкой мыши с инструментом в руке и используйте переключатель в правом верхнем углу), это облегчит просмотр того, куда идут ваши кабели, и значительно облегчит доступ к устройству или кабелям:
Шины & Интерфейсы
Шины помогут Вам импортировать и экспортировать элементы и жидкости в вашу систему. Существует также шина хранения, которая будет работать совсем по-другому. Все эти шины используют канал, а также могут принимать карты.
МЭ шина импорта
Во-первых, давайте посмотрим, как мы можем получить элементы в нашу систему. С карьерами и фермами становится утомительно опустошать сундук вручную и бросать ресурсы из него в МЭ систему.
Прикрепление шины импорта к сундуку приведет к ИМПОРТУ всего, что находится внутри этого сундука, в сеть.
Самое замечательное в шине импорта заключается в том, что вы можете настроить время, когда вы хотите импортировать. По умолчанию у вас есть один свободный слот и возможность иметь до 3 карт.
По умолчанию шина импорта будет извлекать все элементы из прикрепленного инвентаря в вашу систему. Добавление карт скорости увеличит количество вытащенных сразу предметов (до стака в тик). Добавление элемента в сетку скажет шине только вытягивать этот элемент, эта сетка может быть расширена с помощью МЭ карты ёмкости.
МЭ шина экспорта
Шина экспорта будет экспортировать элементы из вашей сети в любое хранилище. Шина экспорта будет медленно извлекать указанные вами элементы из вашей МЭ сети.
Шина экспорта очень хорошо работает в сочетании с конденсатором материи. Наличие фермы мобов, которая направляет все предметы в вашу МЭ систему, может засорить её оружием и другими бесполезными предметами:
Выбрасывать эти предметы один за другим не так-то просто, каждый предмет может иметь разную величину прочности.
Шина экспорта творит чудеса в данном случае, прикрепляя шину к мусорному ведру и подключая его к вашей МЭ системе. Помните, что у вас есть только 8 каналов с обычными кабеля, и ваша система также нуждается в питании:
Шина экспорта сама по себе ничего не сделает, вам нужно будет щелкнуть правой кнопкой мыши по ней и сообщить ей, какие элементы вы хотите удалить из системы. По умолчанию вы получаете 1 слот, добавив 1 карту ёмкости, она увеличивается до 5, а с 2 картами ёмкости она будет увеличена до 9. Вы можете добавить предметы в этот инвентарь (призрачные предметы), и он будет медленно удалять эти предметы из системы. Для экспорта предметов со значениями NBT или поломкой понадобятся карты нечёткости, для этого нужна только одна карта нечёткости. С помощью карты нечёткости вы можете определить, какие элементы прочности должны соответствовать, прежде чем они будут удалены из системы. Соответствие любому удалит все предметы независимо от прочности. Добавление карты скорости увеличит скорость, с которой удаляются эти элементы:
Нижняя левая опция позволит вам выбрать, как он будет удалять элементы, будь то систематически (один элемент, затем следующий) или случайным образом (есть несколько вариантов). Эта шина экспорта будет продолжать удалять эти элементы до тех пор, пока они не будут удалены из фильтра или шина не будет отключена или удалена.
Это одно из распространенных применений для шины экспорта, но есть и другие варианты, вы можете забирать из МЭ системы определенные руды и поместить их в определенные машины (убедитесь, что вы установили машинные входы и выходы!). Просто помните, что шина экспорта будет извлекать элементы из вашей системы, а шина импорта будет помещать элементы в вашу систему, помните об этом при попытке автоматизировать систему.
МЭ Шина хранения
Шина хранения может быть добавлена ко всему, что хранит предметы, любые предметы, которые находятся в этом инвентаре, будут отображаться внутри вашей системы.
Шина для хранения может быть использована на любом сундуке, бочке или другом инвентаре, который способен хранить предметы. Шина хранилища будет игнорировать все входные и выходные стороны.
Щелчок правой кнопкой мыши по шине хранения даст вам возможность перетаскивать предметы (призрачные предметы) в хранилище, это подскажет шине хранения поместить любые предметы, которые вы пожелаете, в прикрепленный инвентарь. Это можно переключить с помощью опции 3 справа, это может быть установлено на несколько различных режимов:
Двунаправленный (вход и выход элементов)
Извлекайте только элементы или
Только вставлять элементы
С помощью этих режимов вы также можете скрыть то, что находится в инвентаре, установив шину для режима вставки и нижнюю опцию «Нет: будут показаны только извлекаемые предметы», что приведет к тому, что любые предметы в этом инвентаре не будут отображаться при просмотре вашей сети через интерфейсную панель. Вы также можете очистить элементы в сетке с помощью 1-го параметра. Карты также могут использоваться в шине хранения, карты емкости дадут вам больше слотов для настройки того, какие предметы вы хотите хранить в инвентаре, карта нечёткости позволяет перемещать предметы с NBT или значениями повреждений (только сломанные предметы или предметы ниже или выше определенного порога). Инверторные карты будут заносить предметы в черный список, а не в белый список.
МЭ интерфейсы
МЭ интерфейс поставляется в 2 формах, но он выполняет одну и ту же работу, это просто зависит от того, что вы хотите сделать с интерфейсом. Тонкая форма полезна, если вы хотите предоставить несколько различных интерфейсов в одном блоке физического пространства, но для каждого потребуется свой собственный канал. Форма блока позволяет нескольким другим блокам подключаться к одному интерфейсу ME, используя только один канал.
МЭ интерфейс действует как промежуточное звено при работе с трубами, сетями или машинами из других модов. Наличие каналов, подключенных к интерфейсу, позволит поместить эти элементы в вашу сеть.
Вы можете настроить экспорт определенных элементов из МЭ сети в МЭ интерфейс для использования с другими модами. Или используйте другие моды для вставки в любой интерфейс. пока он не заполнен экспортированными материалами, он будет добавлять любые добавленные элементы в сеть.
Интерфейс обычно функционирует как сундук, однако, за одним исключением, если вы размещаете шину хранения на интерфейсе, вы, по сути, включаете вместо этого всю сеть, это позволяет сетям обмениваться огромными наборами содержимого и быть объединенными в цепочку очень эффективным образом. В дополнение к этому режиму, если вы настроите свой интерфейс на явное предоставление определенных материалов, шина хранения будет вести себя так, как если бы интерфейс был стандартным сундуком, отключая эту расширенную функцию.
Есть несколько опций, которые можно настроить в интерфейсе, но это становится более полезным при автоматическом создании.
МЭ жидкостный интерфейс
Интерфейс жидкости работает так же, как и обычный интерфейс, но с жидкостями вы можете перекачивать жидкость прямо в него, чтобы добавить их в свою систему, если у вас есть жидкостные ячейки
Плоскость истребления/формирования
МЭ плоскость истребления - это часть, предназначенная для уничтожения любого блока, поставленного перед ним. Он может буферизировать одну операцию. Буферизованные элементы будут автоматически передаваться в МЭ сеть по мере предоставления места. Плоскость формирования - это часть, предназначенная для размещения или сброса любого элемента, помещенного в МЭ сеть. Он функционирует как хранилище, аналогичное МЭ шина хранения, поэтому элементы, которые добавляются в сеть, удаляются или размещаются пассивно. Вы можете настроить плоскость формирования, чтобы указать конкретные элементы, которые она должна разместить. Элементы размещаются мгновенно при входе в сеть.
Жидкости
AE может обрабатывать больше, чем просто предметы, он также может обрабатывать жидкости из каждого мода! Жидкости не могут храниться в обычных ячейках и требуют жидкостные ячейки. Жидкостные ячейки могут храниться в обычных МЭ накопителях, но для извлечения любой жидкости потребуется МЭ жидкостный интерфейс (и ведро).
Для поставки жидкостей в вашу систему потребуются шины импорта и экспорта жидкостей, они должны быть прикреплены либо к вашей системе для экспорта жидкостей, либо к машине или инвентарю жидкостей, такому как бочки, чтобы иметь возможность импортировать жидкости в вашу систему.
Подсети
Существует несколько различных типов подсетей, вы можете создавать неограниченное количество и контролировать то, что видит сеть через шины хранения и интерфейсы. Есть несколько вещей, которые вы должны иметь в виду при настройке любого вида подсети.
Каждая сеть нуждается в питании, нет питания - нет сети, даже если у вас есть только 3 устройства.
Отдельные сети
Наличие пчел в вашей системе и перенос их в вашу сеть AE2 может быть огромной болью, эта сеть будет охватывать отделение определенного мода от вашей основной сети, это может работать для чего угодно, но Форестри - это то, что я использовал сейчас.
Поиск пчел, которые у вас есть в вашей системе, может быть настоящим кошмаром. Если у вас были пчелы только в одной сети, но вы хотели получить доступ через МЭ систему, но не засорять ее, ваша основная сеть может быть полезна, также отправка определенных продуктов в вашу основную сеть (например, мед) также может быть очень полезна при крафте.
В моей зеленой сети есть вся моя руда, материалы и древесина, это была моя первая сеть, и она росла вместе со мной, по мере того, как я развивал свой мир, я начал изучать форестри, а затем создал новую сеть, я хочу только сохранить предметы, связанные с пчелами, в этой сети.
В зеленой сети мне нужно добавить шину хранения, подключенную к моей фиолетовой сети, но непосредственно у зеленой сети шина хранения является интерфейсом. Теперь моя зеленая сеть может видеть все в фиолетовой сети, но фиолетовая сеть не может видеть, что находится в зеленой сети.
Затем мне нужно настроить шину хранения, так как я не хочу видеть всех пчел в этой сети, я хочу отключить возможность видеть пчел. Во-первых, нам нужно добавить нечеткую карту, так как эти пчелы иногда могут иметь забавные данные NBT, режим ввода/вывода должен быть настроен только на вставку. Это гарантирует, что мы не сможем увидеть пчел в нашей основной системе.
AE2 умный и будет знать, что в системе уже есть трутни, принцессы и матки, он будет помещать аналогичные предметы, такие как другие матки, в фиолетовую систему. Эти 2 системы соединены, но помещение любых пчелиных предметов (которые у нас, возможно, уже есть) в зеленую систему сохранит их в фиолетовой.
Транспортная сеть
Мы можем использовать 5 сторон контроллера, и мы можем использовать только 1 контроллер на сеть, это неправильно и правильно одновременно. Если у нас есть один контроллер, мы можем использовать до 4 сторон и одну для обеспечения каналов для всех шин, это будет одна сеть.
Мы можем разделить эту сеть на 2 сети, одна для обработки всех наших машин и интерфейсов (Сеть передачи данных) и другая, которая просто занимается предоставлением каналов для всех туннелей P2P (транспортная сеть). Это снимает ограничение на количество p2p-туннелей, которые вы можете иметь, наличие одной стороны, подобного приведенному выше, для 32 туннелей p2p в основном достаточно, но если вам требуется больше, то наличие сети только для туннелей p2p решает эту проблему:
В приведенном выше примере используется отдельный контроллер для p2p-туннелей, это отдельная сеть и питается от 1 приемщика энергии посередине, разделенного кварцевым волокном! В настоящее время для нашей транспортной сети используется одна сторона, мы можем использовать больше сторон, если нам нужно больше туннелей.
Вышеуказанная сеть дает нам доступ к 29 сторонам, что составляет (29X32) 928 каналов для машин. У нас также есть 5 сторон для шин (5x32), что дает нам около 160 каналов для работы. Этот принцип можно расширить и сделать больше, наличие сети только для транспорта дает нам гораздо больше возможностей для работы.
В приведенном выше примере использовалась 1 сеть передачи данных с 2 цветами, синим и зеленым. Синий имеет плотный кабель на нижней стороне одиночного контроллера (где выходят оранжевый и красный плотные кабели). Этот плотный синий кабель заполнен, все 32 канала были заняты туннелями p2p, эти синие кабели разделены якорями.
Зеленые кабели входят в 2 стороны, но используют только 16 каналов для каждой стороны, поскольку они находятся внутри этого квадрата 7x7.
Питание подается через среднее отверстие через кабели кварцевого волокна. Все это дело (как оно стоит) при максимальном использовании может иметь до 64 p2p туннелей, это разделено оранжевыми и красными плотными кабелями, это колоссальные (32X64) машины 2048 и до 64 p2p туннелей.
Вам не нужно больше, чем это...
Система хранения как подсеть
Есть много способов сэкономить дисковое пространство, если вы проявите творческий подход или если вы хотите использовать блоки черной дыры в качестве варианта хранения для многих элементов. Вы можете легко настроить цепочку подсетей и использовать функцию AE, которая делает это возможным.
Шина хранилища на интерфейсе обеспечивает одностороннее соединение и позволяет одной сети видеть все элементы другой сети. Ниже вы можете видеть, что синяя сеть, которая является нашей основной сетью, подключена к интерфейсу через шину хранения. Синяя сеть делится своей мощностью с желтой сетью через кварцевый оптоволоконный кабель сверху. Теперь мы будем использовать желтую сеть в качестве нашей сети для блоков черных дыр:
Желтая сеть, поскольку у нее нет контроллера, может иметь только 8 каналов. 6 каналов используются для блоков черной дыры, 1 канал для интерфейса и один канал для шины хранения (в середине изображения). Это бесконечно расширяемо и использует только один канал вашей основной сети:
Вот как это работает: допустим, основная система — это наша материнская сеть, затем первая подсеть — это наша дочерняя подсеть, которая является желтой и так далее. Красная подсеть на рисунке может видеть только свои собственные элементы. Черная подсеть может видеть элементы в своей сети, и, поскольку у нее есть шина хранения на интерфейсе красной подсети, она также может видеть элементы в красной подсети. Итерируя этот метод, пока мы не достигнем материнской сети, которая является нашей основной сетью, вы обнаружите, что материнская сеть может получить доступ к каждому элементу каждой дочерней сети, потому что желтая подсеть имеет шину хранения на интерфейсе черной подсети, а черная сеть имеет шину хранения на интерфейсе красной подсети.
Важно, чтобы шина хранения в основной сети имела более высокий приоритет, чем любое другое запоминающее устройство в вашей сети.
Межпространственные сети
Обратите внимание на нашем сервере это будет работать только в том случае, если чанки загружены с обеих сторон!
В какой-то момент игры вы захотите расширить доступ к вашей МЭ системе в другое измерение или на большое расстояние. Именно здесь появляются квантовые сетевые мосты. Они позволяют вам получить доступ к вашей системе, как если бы вы были рядом с ней: вы можете хранить и выводить предметы и начинать создавать задачи с больших расстояний. Квантовый сетевой мост состоит из двух мультиблоков МЭ квантовое кольцо. Вам понадобится не менее 16 блоков квантового колец, 2 камеры квантовых связей и одна сингулярность. Вы получаете сингулярности, экспортируя элементы в конденсатор материи. одна сингулярность создается путем сжатия 256 тысяч элементов.
Вам нужно создать пару квантовых запутанных сингулярностей, бросив кусок Сингулярности и кусок Пыли Эндера вместе на землю и создав любой взрыв рядом с ним. На картинке вы можете видеть, что я использовал маленький тнт для создания этого упомянутого взрыва.
После того, как у вас есть ваши квантовые запутанные сингулярности (которые вы должны переименовать парами в наковальню, чтобы никогда не забывать, какие КЗС принадлежат друг другу), вы можете разместить мультиблок квантовых мостов следующим образом: поместите квантовые кольца в узор пончика (либо положив их на землю, либо разместив их вертикально, как на картинке) и поместите камеру квантовой связи посередине. Мультиблок сформируется автоматически, и после подключения Кольца к вашей сети огни будут светиться синим цветом. Поместите одну из двух квантовых запутанных сингулярностей в камеру квантовых связей:
Повторите этот шаблон для другого конца на расстоянии, и вы почти готовы к работе. Ключевая часть заключается в том, что конец на расстоянии нуждается в небольшом количестве энергии, чтобы дать толчок. После того, как он получит немного энергии, он будет истощать необходимую мощность из вашей сети. Также обратите внимание, что оба конца должны быть загружеными чанками в любое время, и этот блок соединяется только с краями, а не с углами мультиблока.
На рисунке ниже показано онлайн-квантовое кольцо на расстоянии, не подключенное к каким-либо внешним источникам энергии, и оно все еще светится синим цветом. Маленькие частицы в камере квантовой связи указывают на то, что соединение было установлено. Подключенные машины потребляют канал вашей основной сети.
Беспроводные сети
Наличие сети, которая работает в разных измерениях, - это здорово, но это также дорого. Иметь доступ к вашей сети на кончиках ваших пальцев, куда бы вы ни пошли, намного проще.
Можно иметь свою сеть в кармане, использование беспроводного терминала позволит вам получить доступ к вашей сети, не касаясь терминала, это позволяет вам автоматически забирать или ложить предметы. Существует ограничение диапазона, но его можно расширить с помощью нескольких обновлений.
Во-первых, вам нужно будет дать себе разрешение на доступ к сети. Терминал безопасности позволит вам добавить себя в белый список, это позволит вам получить доступ к сети и даже сломать блоки, если кто-то попытается получить доступ к системе или сломать некоторые блоки в системе, кто НЕ находится в белом списке, то это не будет работать. После установки терминала безопасности вам нужно будет добавить пустую биометрическую карту.
Терминал безопасности позволит вам настроить уровень доступа людей к вашей системе. Важно знать, что тот, кто размещает терминал безопасности в сети, автоматически будет иметь полные права на систему, также биометрические карты должны быть созданы человеком, который хочет получить доступ к системе. Эта карта отпечатается на вас и может быть оставлена в системе.
На рисунке ниже показано, что вы можете указать для каждого пользователя.
A. Порядок сортировки Переключение направления сортировки B. Режим поля поиска Автоматический поиск C. Биометрическая карта D. Положить Пользователю разрешено класть новые элементы в хранилище E. Забирать Пользователю разрешено удалять элементы из хранилища F. Крафтить Пользователь может инициировать новые задания крафта G. Строить Пользователи могут изменять физическую структуру сети и вносить изменения в конфигурацию. H. Безопасность Пользователь может получить доступ и изменить терминал безопасности сети I. Беспроводной терминал Подключение беспроводного терминала J. Связанный беспроводной терминал Связанный беспроводной терминал
Как только у нас есть система безопасности, вы можете добавить беспроводную точку доступа, которая будет действовать как антенна для вашей системы, после размещения вниз вам нужно будет подать свой беспроводной терминал в верхний правый слот терминала безопасности. После подключения вы сможете получить доступ к своей сети.
Перед его использованием необходимо зарядить беспроводной терминал. Беспроводной терминал также имеет диапазон по умолчанию 16 блоков, вы можете добавить больше терминалов вокруг вашей системы, чтобы увеличить покрытие. Если вы хотите увеличить дальность действия беспроводного терминала, добавив беспроводные ускорители, добавление 64 бустеров увеличит радиус действия до 628 блоков.
Другие инструменты
Пушка материи
Пушка Материи — это оружие, добавленное Applied Energistics. Она стреляет самородками и Материей в качестве боеприпасов, причем более тяжелые материалы наносят больший урон.
Пушка материи должна быть заряжена перед использованием. Ведет себя как предварительно отформатированная ячейка хранения, принимая только те предметы, которые могут быть использованы в качестве боеприпасов.
Пушка материи будет принимать любой металлический самородок (например, свинцовые самородки) или материевые шары в качестве боеприпасов. Не все самородки будут считаться боеприпасами (например, мясные). Ущерб варьируется в зависимости от того, насколько тяжелым будет металл в реальной жизни.
Железный самородок 3 сердца
Свинцовый самородок 11 сердец
Оловянный самородок 6 сердец
Шар материи 1 сердце
МЭ поддерживатель уровня
МЭ поддерживатель уровня используется для поддержания некоторого количества элемента в сети МЭ. Это достигается путем запроса автоматического крафта для предметов, которые не подпадают под определенный порог количества.
Чтобы использовать МЭ поддерживатель уоровня, элементы должны быть загружены в левые слоты, чтобы запросить их обслуживание. Обратите внимание, что это слоты для призраков и что предметы, размещенные там, не потребляются.
Для каждой записи в можно настроить две величины. Левая величина соответствует порогу количества; это минимальное количество элемента, которое должно поддерживаться в сети. Нужное количество соответствует размеру крафтовой партии; это количество предмета, которое должно быть запрошено в процессе создания. Обратите внимание, что размер пакета крафта аналогичен сумме, запрашиваемой в графическом интерфейсе запроса на автоматическое создание. Если настроенный размер пакета меньше выходного числа для шаблона, обрабатывающего крафт, то сеть запросит выходное количество шаблона, тем самым превысив настроенный размер пакета.
В качестве примера предположим, что у вас есть поддерживатель уровня, настроенный на обслуживание 256 стекол с размером партии 32, а ваша сеть оснащена шаблоном, который берет 64 песка и плавит его в 64 стекла. Если вы удалите 10 стаканов из своей сети, у вас останется 246 стаканов, которые обнаружит контролер уровня. Затем сопровождающий уровня запросит автоматическую обработку для 32 стекол, которая обрабатывается шаблоном плавки стекла. Система автоматического крафта затем округляет до 64 стекол и выполняет крафт, оставляя вас с 246 + 64 = 310 стеклом в конце.
Массивный сборщик
Массивный сборщик представляет собой многоблочную структуру, который обеспечивает автоматическое крафт для изготовления рецептов. Он предназначен для того, чтобы быть более простым средством масштабирования автоматического крафта, чем традиционные молекулярные сборщики, которые потребляют много каналов и требуют сложных структур для максимизации эффективности..
Сборка
массивный сбощик аналогичен классическому молекулярному сборщику AE1. Он должен быть кубоидом с краями, состоящим из стенок массивного сборщика.
Стены состоят из рамок массивного сборщика, выхода массивного сборщика, контроллер массивного сборщика
Ровно ОДИН контроллер в одной из стен
Интерьер состоит МС крафт-сопроцессора, МС шаблона провайдера и воздуха
По крайне мере один МС шаблон провайдера
Не более 512 блоков внутреннего объема (т.е. без учета стен)
Чтобы завершить сборку, щелкните правой кнопкой мыши по контроллеру. Если все удастся, структура сформируется и загорится синим цветом. Затем сборщик может быть подключен к вашей сети с контроллера.
Если вы хотите добавить больше поставщиков шаблонов или сопроцессоров, вам придется разобрать и повторно собрать массивный сборщик. Это можно сделать, просто удалив любой блок в структуре, заменив его, а затем снова щелкнув правой кнопкой мыши по контроллеру.
Функция
Можно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте, чтобы открыть графический интерфейс. Отсюда вы можете получить доступ к инвентарю массивного сборщика, каждый из которых хранит 36 шаблонов крафта. Каждая страница слотов в графическом интерфейсе представляет одного МС шаблона провайдера; По ним можно перемещаться с помощью кнопок навигации в графическом интерфейсе пользователя или путем прокрутки колесом мыши. Если камера поставщики шаблонов разобрано, то она сохранят свои запасы шаблонов, но вы не сможете получить доступ к шаблонам без демонтажа МС шаблона провайдера или повторной сборки мультиблока.
При запросе задачи крафта массивный сборщик добавит задачу во внутреннюю очередь ожидающих задач. Если внутренняя очередь заполнена, массивный сборщик не сможет принимать новые задачи до тех пор, пока одна из задач, поставленных в очередь, не будет завершена и удалена из очереди. Размер очереди настраивается; по умолчанию он может содержать до 64 ожидающих задач. Тем не менее, нет метода увеличения размера очереди в игре.
Массивный сборщик отслеживает числовое значение, называемое «работа», которое представляет прогресс в текущих незавершенных задачах крафта. Каждый тик, массивный сборщик будет пытаться выполнить работу (т.е. увеличить стоимость работы). Объем работы, выполненной на тик, настраивается и по умолчанию равен 1. Эту скорость работы можно увеличить, установив МС крафт-сопроцессора: каждый установленный сопроцессор добавляет дополнительный бонус к работе, выполненной за тик, который по умолчанию равен 3. Обратите внимание, что каждый установленный сопроцессор также увеличит количество энергии, потребляемой за выполненную работу!
Как только будет проделана достаточная работа, массивный сборщик направит нерассмотренную задачу по изготовлению; по умолчанию для выполнения каждой задачи требуется 16 выполненных работ. Когда задача отправлена, она будет удалена из внутренней очереди, потребляет ингредиенты из внутреннего инвентаря, а затем помещает результат крафта в сеть. Если за один тик выполнено достаточно работы для выполнения нескольких задач крафта, то одновременно будет отправлено как можно больше задач. Это означает, что при наличии достаточного количества сопроцессоров можно отправить всю очередь крафта одним тиком.
Last updated