Основы

Предусловия

Прежде чем приступить к моду "Botania", вам нужно подготовить несколько вещей:

  • Исследовать мир

  • Иметь базу для операцию с модом

  • Цветы из Ботании

  • Большие запасы угля

  • Книга

  • Саженцы

  • Ножницы

Первое что вам нужно будет создать в этом моде - Лексикон Ботании, это руководство познакомит вас со всеми аспектами Ботании, но эта книга также содержит все, что делает это руководство (за исключением нескольких деталей).

Вы всегда можете положиться на эту книгу, если хотите, и вы также можете использовать эту книгу, чтобы навести курсор на предметы из Ботании и щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы узнать больше о предметах через неё. Эта книга также позволит вам делать заметки (верхний левый угол, нажмите на значок кнопки), получать доступ к настройкам мода ботании, достижениям и вызовам.

Примечание: Предметы, выделенные курсивом в этой книге, - это то, что вы должны знать об этом моде, они классифицируются как основы.

Внимание: Этот мод требует, чтобы в мире было выброшено много предметов (Q по умолчанию). Рекомендуется отключать любые магниты для предметов, когда вы играете с Ботанией.

Лексикон ботании

Всю информацию в этом руководстве можно найти с помощью Лексикона, держа книгу в руке и удерживая клавишу CTRL, вы откроете страницу о том, какой элемент вы просматриваете. Это будет работать с предметами Ботании, а также с предметами Vanilla, которые приведут вас к Minecraft Wiki. Предметы из Ботании приведут вас на страницу в лексиконе. Если у вас установлен JEI, вы можете удерживать клавишу CTRL, чтобы узнать больше об этом элементе, это сработает только в том случае, если вы уже знаете об этом предмете. Удерживая shift с книгой в руке и смотря на блоки из Ботании, вы получите краткое описание того, что делает этот предмет.

Позже, в моде, вы будете открывать все больше и больше информации в Лексиконе, когда будете подбирать новые предметы или когда бросите книгу в портал, но об этом позже.

Цветы и грибы

Единственные предметы, которые естественным образом генерируются в вашем мире (с установленным модом Ботания), - это цветы и грибы, существует 16 различных видов цветов и грибов. Эти цветы сильно отличаются от любых обычных ванильных или других модовых цветов, потому что они блестящие, они также бывают 2 размеров, 1 блок и 2 блока высотой. Цветы высотой в 1 блок можно поднять, сломав их кулаком, а цветы высотой в 2 блока можно сломать только с помощью ножниц, если вы сломаете цветы высотой в 2 блока, они не упадут, а просто исчезнут.

Эти цветы можно найти над землей в любом биоме, эти цветы появляются группами, а грибы можно найти в основном под землей, но вот они не уже появляются по одиночке.

Эти цветы можно превратить в лепестки, поместив их в сетку крафта, 1 цветок(1 блок высотой) производит 2 лепестка и высокий (2 блока высотой) производит 4 лепестка.

Мерцающие цветы

Если вам нравятся некоторые из цветов Ботании и вы хотите использовать их в качестве украшения, вы можете добавить 2 светопыли к любому цветку в сетке крафта. Это даст вам мерцающую версию цветка:

Эти цветы испускают свет.

Мешок для цветов

Удержание всех этих цветов может стать болью, особенно на ранней игре. Цветочный мешочек будет вмещать 64 каждого цветка, а также поместит любые собранные цветы в свой инвентарь. Цветочный мешочек не обязательно должен находиться в хотбаре, чтобы он «всасывал» цветы. Мешочек будет подбирать только ОДИНОЧНЫЕ цветы, а не двойные Имейте в виду, что нужно проверять этот мешочек время от времени.

Цветочное удобрение/лепестки/краситель

В случае, когда вы не можете найти эти цветы, вы также можете «вырастить» их, используя цветочное удобрение. По умолчанию оно может быть изготовлено с 1 костной муки, 2 желтых красителя и 2 красных красителя (ванильные красители), эти красители могут быть любого цвета (рецепт может варьироваться в зависимости от мод-пака). Это также может быть сделано с 4 красителями ботании, которые сделаны путем изготовления пестика и ступки, которые затем могут быть объединены с лепестками в сетке крафта. Красители ботании действуют как ванильные. Грибы можно превратить только в красители.

С удобрением в руках щелкните правой кнопкой мыши по земле, 4 различных цветов ботании будут выращены. Это будет работать только на дёрне и земле и не будет работать под землей.

Лепестки также можно использовать для выращивания 2-х блочных цветов. С лепестком в руке, щелкнув правой кнопкой мыши на блок травы. Это посадит лепесток и вызовет эффект мерцания на земле. По этому эффекту можно щелкнуть правой кнопкой мыши с костной мукой в руках, это приведет к выращиванию 2-х блочных цветков, в зависимости от цвета посаженого лепестка.

Помните, что их можно собрать только с помощью ножниц!

Лепестковый аптекарь

Лепестковая аптекарь является первым инструментом, используемым для крафта в Ботании. Теперь, когда у вас есть здоровый запас лепестков (или цветов), пришло время использовать эти лепестки с пользой. Аптекарь изготовлен из булыжника, булыжников плит и лепестков любого цвета. Лепестковый аптекарь можно поместить в любом месте (это не опасно), но у нее должен быть запас воды.

После того, как лепестковый аптекарь был заполнен водой, ее нельзя переполнить, но нужно наполнить ведром. Основная идея аптекаря заключается в том, что с помощью воды и нескольких лепестков вы сможете создать полезные вам цветы.

Наполните аптекарь водой, щелкнув правой кнопкой мыши по нему полным ведром, затем добавьте (с помощью Q или правой кнопкой мыши с лепестком в руках) 4 белых лепестка. Эти лепестки останутся в аптекаре. Вы можете увидеть, что находится в нём, посмотрев на него. Вы также заметите, что вам нужно будет добавить семена пшеницы, чтобы создать наш первый цветок. Бросание семян даст вам Чистую Маргаритку, а также опустошит аптекарь.

Если вы бросили неправильные лепестки или хотите изменить цветок, который вы создаете, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши с зажатой клавишой "shift" с пустой рукой, чтобы удалить последние лепетски которые вы бросили. Ботания - очень визуальный мод, поэтому крафты довольно просты, но лучше запомнить, какой цветок требует какие материалы.

Чистые маргаритки

Чистые маргаритки являются первым и самым важным функциональным цветком, который вы можете создать. Рекомендуется сделать по крайней мере 2 цветка (хорошее количество будет 8, поскольку это позволяет вам создавать больше блоков сразу). Эти цветы могут быть использованы, чтобы превратить дерево и камень в их более функциональные аналоги: жизнедерево и жизнекамень.

Чистые маргаритки должны быть помещены на траву или землю, но не нуждаются в прямом солнечном свете для функционирования. Окружите Чистую Маргаритку 8 камнями или бревнами и ждите. Дерево и Камень, окружающие чистые маргаритки будут сверкать (это означает, что они работают) и в конечном итоге превратятся в жизнедерево и жизнекамень.

Чистая Маргаритка должна быть на том же уровне, что и Дерево/Камень, она не может быть выше или ниже.

жизнедерево / жизнекамень должны быть удалены и заменены камнем с бревнами, чтобы процесс мог начаться заново. Это хорошая идея, чтобы сделать несколько стаков как жизнедерева, так и жизнекамня, так как они будут часто использоваться в Ботании. Эти предметы могут быть собраны с помощью топора и кирки

Любая ванильная древесина подойдет для крафта жизнедерева.

Чистые маргаритки не только превращают дерево и камень в своих собратьев из Ботаники, но они также могут превращать другие блоки в разные блоки. незерак превратится в булыжник, песок душ в песок, лед в плотный лед и вода превратится в снег.

Посох леса

Посох леса – универсальный «гаечный ключ» Ботании. Он может быть изготовлен из жизнедерева (пожалуйста, проверьте JEI) и 2 лепестков любого цвета. Эта палочка имеет 2 режима, которые позволяют взаимодействовать с «машинами» и цветами Ботании. Для смены режимов нужно с зажатой клавиой «shift» щелкнуть правой кнопкой мыши в воздухе.

Функциональный режим позволяет лучше упорядочивать вещи, а режим привязки позволяет связать вместе 2 механизма или цветов.

«Машины» Ботании должны быть связаны вместе, в отличие от других технических модов Ботания не имеет «труб», и единственный способ связать функционирующую флору и «инструменты» вместе — через посох. Посохом будет покрыта вся остальная часть гайда, так как он используется очень часто.

Если вы не уверены, в каком режиме вы находитесь, вы можете проверить это, наведя курсор мыши на посох.

Мана & Бассейн маны

Мана в Ботании похожа на RF из Thermal Expansion, Ботания — это скорее технический мод, чем магический..

Прежде чем мы перейдем к созданию маны, нам нужно сначала изучить, каким способом её хранить, так как вам понадобится какое-то хранилище, прежде чем вы сможете ману использовать с пользой. Ману можно хранить в бассейнах маны. Есть 2 размера: бассейн разбавленной маны, который будет содержать небольшое количество маны, и обычный бассейн маны, который будет вмещать в 100 раз больше, чем бассейн разбавленной маны (1 000 000).

Бассейн разбавленной маны в основном используется в качестве буфера для более крупных приспособлений, поскольку он содержит только небольшое количество, которое идеально подходит для небольших проектов.

С посохом леса в руках вы сможете увидеть, сколько маны находится в бассейне, так как эта строчка настолько мала, что ее невозможно сделать больше. Вы также можете увидеть, сколько в бассейне маны, просто взглянув на него, если вы не видите никакой синей жидкости, то он, вероятно, пуст, и если он выглядит наполовину полным, то, вероятно, он наполовину полон.

Как только у вас есть мана в вашем бассейне маны (подробнее об этом позже), вы можете начать создавать более важные предметы Ботании. При попадании определенных предметов в бассейн (по умолчанию Q) они будут наполнены маной. Эти новые предметы, наполненные маной, затем могут быть использованы для создания большего количества предметов Ботании.

Вы сможете увидеть, достаточно ли в бассейне маны для преобразования предмета, наведя курсор на бассейн маны с любым из приведенных ниже предметов в руках, галочка означает, что у вас достаточно, а крест означает, что вам нужно больше маны.

Стеклянные бутыльки (пустые) также можно бросить в бассейн маны, это создаст «Ману в бутылке». При употреблении маны в бутылке теряет прочность, чтобы показать, сколько осталось применений, и вы ненадолго приобретаете положительные и отрицательные эффекты. Могут произойти некоторые события:

При употреблении бутылки маны случайным образом будет выбрано одно из следующих событий.

  • Игроку дается скорость, быстро перемещающая их в случайном направлении X-Z.

  • Блок воды образуется у ног игрока.

  • Игрока поджигают на 4 секунды.

  • Крошечный взрыв запускает игрока на несколько блоков в воздух.

  • Игрок ненадолго приобретает эффект статуса Сопротивления и подбрасывается чрезвычайно высоко в воздух.

  • Состояние здоровья игрока устанавливается на любую сумму от 1 до 20

  • Игроку дается 20 сердец за 120 секунд.

  • Игрок роняет все, кроме маны в бутылке.

  • Игрок телепортируется на вершину самого высокого блока над своим текущим местоположением.

  • Игрок получает эффект экстремальной скорости зелья (уровень 200) в течение 3 секунд.

  • Игрок приобретает 5-минутный эффект состояния ночного видения.

  • Пикси ненадолго появляется.

  • Игрок страдает от эффектов статуса тошноты и слепоты в течение 8 секунд.

  • Блок головы игрока падает на землю.

Используя JEI, мы можем примерно догадаться, сколько маны необходимо для каждого из вышеперечисленных материалов. Мана алмаз, мана сталь и мана жемчуг будут часто использоваться в будущем, поэтому рекомендуется запастись этими предметами.

Планшет маны/полоска маны

Мана также может храниться в планшетах маны, это становится необходимым позже при использовании предметов, которые требуют ману для функционирования. Планшет маны можно заполнить, бросив их в бассейн. Вы должны убедиться, что вы проверили, в каком режиме находится бассейн маны, прежде чем бросать свой планшет. Вы можете проверить, в каком режиме находится бассейн, посмотрев на него с посохом леса в руке.

Первый режим будет вытягивать Ману из Планшета в Бассейн, а другой будет иметь противоположный эффект. Планшеты маны в бассейнах маны не будут пропадать, вы всегда можете забрать их обратно, подойдя достаточно близко к бассейну Маны.

Альтернативой планшета является Кольцо Маны. Он функционирует так же, как и планшет но его можно носить в кольцевом слоте Baubles.

Инструменты/броня из манастали

Манасталь может быть использована для изготовления полезных инструментов и доспехов, но действительно вступает в свои силы только тогда, когда вы можете носить ману с собой. Броня Манастали обладает теми же свойствами, что и Железная броня, но она более очаровательна, также, если вы носите планшет маны (в которой есть мана), броня не будет тратить прочность, а вместо этого истощать планшет. При ношении полного комплекта это снизит стоимость маны на использованием инструментов на 10%

Инструменты из манастали работают так же, как и броня, но также имеют вторичную функцию при щелчке правой кнопкой мыши с ними:

  • Лопата из манастали

  • Вспахивает землю

  • Топор из манастали

  • Ставит саженцы на землю из инвентаря

  • Кирка из манастали

  • Ставит факела из инвентаря

Эти инструменты, безусловно, лучше, чем их железные аналоги.

Генерация & Транспортировка маны

Хранить ману просто, если у вас есть хотя бы 1 бассейн маны, то вы уже готовы начать генерировать ману. Первоначально генерация маны будет стоить вам нескольких ресурсов, но по мере продвижения в Ботании вы сможете генерировать ману более эффективно, а автоматизация становится намного проще. Если у вас есть доступ к другим модам, то автоматизация для вас не проблема.

Когда вы впервые начинаете играть с Ботанией, есть несколько вариантов, которые помогут вам начать генерировать ману. Это флора генерирующие ману, могут быть изготовлены в лепестковом аптекарь с несколькими лепестками, позже цветы будут требовать все больше и больше материалов, которые нуждаются в мане для изготовления.

Распространитель маны

Важно знать, что цветы не будут генерировать ману, если они не связаны с распространителем маны. Каждый распространитель, который размещен, также должен быть связан с бассейном маны, распространители не будут ссылаться ни на что, если им не скажут. Распространители маны не будут ссылаться на любой блок, который не может принимать ману.

Поместив разбрасыватель маны на блок и держа в руках посох леса, вы увидите зеленый лазер с искрой, у них нет ограничений по дальности, но после 12 блоков (большая зеленая искра) мана начнет исчезать, маленькое кол-во маны достигнет места назначения. В идеале, никогда не выходите за пределы этого диапазона из 12 блоков (на данный момент), так как вы в конечном итоге потеряете ману.

Далее нам нужно привязать распространитель маны к бассейну с посохом леса в руке (в режиме привязки щелкните правой кнопкой мыши) Shift правой кнопкой мыши по распространитель маны, затем Shift правой кнопкой мыши по бассейну маны. Затем распространитель маны повернется к бассейну и лазерный след приведет к нему.

Клик на распространитель маны с помощью посоха леса также покажет количество маны, хранящееся в настоящее время в нем. Непрерывный щелчок правой кнопкой мыши покажет, сколько маны находится, и как только половина раздела будет заполнена, она будет отправлена в прикрепленный бассейн маны.

Распространитель маны также может быть заблокирован блоками, поэтому убедитесь, что его не загораживают посторонние блоки, они также могут быть установлены рядом с бассейнами маны, это отправит любую ману с бассейна в любое место назначения, которое вам нужно, бассейн маны должен быть непосредственно за распространителем.

Если у вас есть куча распространителей, вы заметите, что они могут быть очень громкими, к счастью, их можно приглушить, щелкнув правой кнопкой мыши с любой цветной шерстью по ним, это уменьшит количество шума, который они производят, а также заставит их выглядеть красиво.

Распределитель маны

Сложно поддерживать большое количество бассейнов одинаковым количество маны, даже заполняя их с равномерной скоростью. Распределитель маны позволит вам разделить любую ману, которую он получает между 4 бассейнами. Вы должны связать распространитель маны с распределителем, чтобы он работал.

Мана RF преобразователь

Если вы используете моды, которые могут использовать RF в качестве энергии, то вы можете конвертировать любую свободную ману в RF! Связывание распространителя маны с ним преобразует ману в RF.

Чёрный лотус

Черный лотос не может быть выращен и не падает с какого-то моба, вместо этого он находится в сундуках подземелья. Этот цветок содержит ману и может быть брошен в бассейн маны, где его содержащаяся мана будет помещена в бассейн.

Базовые безделушки и аксессуары

Прежде чем мы начнем создавать цветы, ОЧЕНЬ хорошая идея чтобы создать несколько инструментов, которые помогут вам, когда дело доходит до установки цветов и нескольких улучшений качества жизни. Некоторые из этих инструментов не требуют маны для функционирования.

Магический монокль

Магический монокль - это важный элемент слота Baubles, который значительно облегчит и имеет важное значение для работы с Ботанией. Этот простой инструмент покажет вам радиус работы каждого цветка.

Кольцо маны

Это кольцо должно быть одним из первых, которые вы сделаете, оно будет поглощать ману при броске в бассейн маны, кольцо действует так же, как планшет маны, но его можно носить в слоте Baubles.

Кольцо магнетизма

Кольцо магнетизма также может быть помещен в слот Baubles, который будет тянуть предметы к вам в диапазоне 13x13 блоков. Единственные предметы, которые он не будет притягивать, это предметы, которые содержат ману, такие как планшет маны, и он также не будет тянуть семена кристаллов из Applied Energistics 2.

Кольцо исправления

При ношении автоматически переключает инструменты в вашей руке, которые будут соответствовать материалу, если вы добываете песок своей киркой, он переключит кирку на лопату. Этот эффект будет работать только с инструментами, которые могут использовать ману.

Плащ-неведимка

Данный предмет запрещён на сервере.

Эту безделушку можно носить в слот Baubles и сделает владельца невидимым до тех пор, пока он питается маной через планшет или кольцо маны.

Жезл массового связывания

С жезлом массового связывания в руке щелкните правой кнопкой мыши по распространителю маны или бассейну, вы привяжете к нему все соответствующие близлежащие цветы.

Инспектор

При ношении и удержании предмета, любой сундук, содержащий удерживаемый предмет, будет показывать эффекты на нем, это будет работать на любой блок, который имеет инвентарь (печь, сундук, вагонетки), он покажет лежащие на земле предметы, а также мобов, которые держат этот предмет.

Мана пилон

Пилоны Маны работают так же, как книжные полки, но требуют только 2 пилона, чтобы поднять зачаровательный стол до 30-го уровня!

Глаз древних

Этот блок будет посылать сигнал редстоуна, когда он видит любых животных перед собой в пределах своего диапазона(6 блоков), он пошлет сигнал, как только увидит более 2 животных. 2 животных пошлют 1 сигнал, 3 животных пошлют 2 сигнала и так далее.

Тэру-терэ-бодзу

Тэру-теру-бодзу может быть размещен в мире и будет обнаруживать, идет ли дождь или метель, он будет испускать сигнал редстуона при обнаружении плохой погоды.

Базовые эндер артефакты

Пузырек с воздухом эндера

Он получается путем щелчка правой кнопкой мыши по любому блоку в Энде с помощью пустого пузырька. Это основной компонент крафта предметов в разделе Артефакты Эндера.

Щелчок правой кнопкой мыши с этим элементом в руке кинет его. Он преобразует до 64 Камня в области 7x7x7 вокруг точки удара в эндерняк.

Наблюдатель

Излучает сигнал редстоуна, когда игрок смотрит прямо на него.

Основные мистические предметы

Рог дикой природы

При использовании рога дикой природы, он будет разбивать все травяные блоки радиусом 25х25, трава будут дропать свои семена! Этот рог также может быть модифицирован, чтобы ломать листья и снег.

Круговой верстак

Круговой верстак - это портативный инструмент для крафта, добавленный Ботанией. При удержании в руке вокруг игрока появится кольцо, разделенное на 12 сегментов. При щелчке правой кнопкой мыши на сегменте с верстаком откроется интерфейс крафта. Остальные 11 сегментов могут содержать по одному рецепту.

Щелчок правой кнопкой мыши на пустом месте будет установлен последний рецепт сделанный в сегменте крафта. Щелкнув правой кнопкой мыши на слот с рецептом, вы создадите предмет один раз, используя предметы из инвентаря игрока. Щелчок левой кнопкой мыши с помощью клавиши SHIFT удалит рецепт.

Автоматический круговой верcтак будет автоматически создавать все наборы рецептов до тех пор, пока он не удерживается в руках.

Стеклянная кирка

Эта кирка предназначена для использования со стеклом, она предотвратит разрушение стекла при попытке сломать его, считайте это как дешевой киркой с шелковым касанием.

Форменный секстант

Форменный секстант используется, чтобы помочь в построении кругов. Удерживая правой кнопкой мыши на блоке, вы увидите ореол вокруг блока, а в середине экрана появится круг с числом, число - это размер круга, при этом все еще удерживая правую кнопку мыши и двигая мышью вы можете изменить размер круга. Отпустив кнопку, вы породите призрачный круг из булыжника.

Заполнение всего предварительного круга блоками удалит его, отобразив сообщение «Структура завершена!».

Щелчок правой кнопкой мыши с помощью секстанта удалит предварительный просмотр, если он существует.

Ткань снятия зачарований

Эта ткань снимет чары с предметов за счет прочности.

Простая генерирующая флора

Простая генерирующая флора довольна дешева и работает «нормально», они помогут вам начать работу и помогут вам сгенерировать немного маны. Некоторые из этих цветов пассивны, а некоторые требуют предметов для генерации маны, большинство из них могут быть автоматизированы.

Цветы ДОЛЖНЫ быть связаны с распространителем маны, несвязанные цветы не будут генерировать ману, также цветы не могут быть привязаны к бассейнам маны. Есть несколько способов связать цветы с распространителем.

Если вы сначала поместите распространитель маны, а затем цветок, цветок свяжется с ближайшим распространителем. Вы также можете выбрать, какой распространитель маны вы хотите связать с цветком, используя режим связывания на посохе леса и клик правой кнопкой мыши по цветку и распространителю маны. Размещение распространителю после размещения цветов требует, чтобы каждый цветок был связан с ним вручную.

Вы также можете проверить, привязан ли цветок к определенному распространителю маны, наведя на него курсор, это приведет к тому, что распространитель, который привязан к цветку будет выделен.

При наведении курсора на цветы также будет отображаться распространителю с либо X, либо с галочкой, это очень быстро скажет вам, привязан ли цветок к распространителю маны или нет.

Водогортензия

Этот цветок, генерирующий ману, будет потреблять бесконечные источники воды, которая размещается на той же высоте, что и цветок в области 3x3 вокруг него и производить ману. Эти цветы также функционируют быстрее, когда идет дождь. Эти цветы высохнут через час, поэтому их нужно будет заменить.

Этот цветок будет ЕСТЬ любую неподвижную воду вокруг него, поэтому рекомендуется иметь бесконечные источники воды вокруг этого цветка.

Не забудьте связать свои цветы с распространителем маны!

Пламя края

Пламя края будет производить ману, когда любые горючие материалы попадают в его диапазон, они будет сжигать все, что может быть сожжено в печи, за исключением предметов, которые производят побочный продукт, такой как лавовые ведра (ведра являются побочным продуктом). Пламя края будет потреблять любой горючий материал 1 за раз, поэтому выбрасывание большого количества угля не ускорит процесс и может привести к деспавну угля.

Каждый сжигаемый продукт будет гореть в течение половины времени, необходимого для сжигания в печи, угля хватает на 1600 тиков в печи и 800 тиков в Пламени края. Он может сжигать только эквивалент, в четыре раза превышающий значение блока угля. Один блок угля длится 800 секунд (16000 тиков), который выплавляет 80 предметов, значение 4х блоков угля составляет около 64000 тиков, если сжигаемый предмет превышает это значение(64000 тиков), его остальная часть тиков плавления будет потрачена впустую, так как максимальная генерация пламени края длится 64000 тиков за раз.

Большинство топливо из модов будет работать с пламенем края.

Выбрасывание угля в ручную - не самый эффективный способ. В идеале, вам понадобится система, которая будет генерировать ману сама по себе. Мы знаем, что сбрасывать кучу угля — плохая идея, но мы можем использовать открытые ящики из ботании.

Открытые ящики будут сбрасывать любые предметы, на землю под них с постоянной скоростью. Вы можете подавать предметы в открытый ящик через воронки или трубы из других модов. Вы также можете управлять открытыми ящиками с помощью сигнала редстоуна. Вы можете скопировать схему ниже.

Это приведет к тому, что один уголь упадет, пламя края съест его и превратит его в ману, после чего следующий блок угля упадет на плиту. Как только пламя края закончит с первым куском угля, он съес следующий. Это будет продолжаться вечно, пока у вас не закончится уголь или когда бассейны маны не будут ЗАПОЛНЕНЫ.

Эта установка, вероятно, используется большинством людей в качестве их первой автоматизированной фермы маны и пока вы следите за ней(помещаете уголь в ворнки), она всегда будет генерировать ману.

Основные функциональные цветы

Теперь, когда у вас есть здоровый запас маны (благодаря пламени края или водогортензии), вы, вероятно, зададитесь вопросом, что можно сделать с маной какую функцию она выполняет и как она может помочь нам в нашем мире.

В настоящее время есть 5 функциональных цветов, которые нуждаются только в лепестках и редстоуна для изготовления, некоторые из этих цветов потребуют маны для функционирования, вы можете установить их рядом с бассейнами маны, чтобы они потребляли ману прямо оттуда, или вы можете связать распространитель маны с цветком, который находится немного дальше.

Звоношип/Страшношип

Звоношип будет использовать ману, чтобы наносить урон любым живым существам (за исключением игроков) в пределах своего радиуса. Этот цветок также можно включать и выключать с помощью сигнала редстоуна. звоношип способен убить зомби в течение нескольких секунд. Страшношип похож на своего брата, но он будет убивать только взрослых животных.

Глинарцисс

Глинарцисс преобразует любой песок в его радиусе в глину, это работает до 2 блоков ниже цветка в его радиусе. Песок просто превращается в глину, его нужно будет подобрать, иначе это может привести к лагам и дееспавну.

Полезная флора

Есть некоторые цветы, которые обеспечивают полезностью и не требуют никакой маны для функционирования, они не могут вам дать что-то, кроме информации или сделать жизнь немного проще.

Солегнолия

Солегнолия отключит кольца магнетизма в пределах своего диапазона.

Бергамьют (Bergamute)

Бергамьют не требует никакой маны для работы, а также не производит ману, но он уменьшит звуки вокруг на 85%.

Мана звезда

Мана звезда скажет вам, собираете ли вы или теряете ману в определенном диапазоне, помещая их рядом с бассейном и наблюдая за ними, вы узнаете, получаете ли вы ману в бассейне, испуская синюю искру иликКрасную искру, если вы теряете её. Полезно, если вы хотите взглянуть на бассейн, а не использовать посох леса.

Рунический алтарь

Рунический Алтарь используется для создания рун, он требует ману для функционирования, а также требует, чтобы определенные предметы были либо брошены, либо помещены с помощью правой кнопкой мыши (в любом порядке) в Алтарь, так же, вы также можете забрать предметы обратно, которые были помещены туда по ошибке щелчком правой кнопкой мыши пустой рукой. После того, как алтарь активирован, больше невозможно вернуть предметы обратно.

Как только правильные предметы окажутся в алтаре (вы можете увидеть, как они плавают вокруг), и алтарь получит достаточно маны от любого связанного распространителя (или от искр, но это чуть позже), он начнет крафтить, вы услышите звук, и когда вы посмотрите на алтарь, вы можете увидеть небольшой таймер. Как только это время будет завершено(с помощью заполнением маны), и вы начнете видеть кучу синих искр, вам нужно будет завершить крафт, сбросив один жизнекамень(или же шелкнуть правой кнопкой мыши в с камнем в руках), затем вам нужно так же щелкнуть ПКМ по алтарю посохом леса. Это завершит крафт и даст вам руны!

  • 5 основных рун.

    • Земля, ветер, огонь, вода и Мана

  • 4 средние руны.

    • Весна, лето, осень и зима

  • 7 продвинутых рун.

    • Похоть, обжорства, жадности, лени, гнева, зависти, гордости

При создании рун, которые требуют в крафта другие руны, обратите внимание, что эти они будут возвращены назад!

Last updated